五子连珠游戏说明
五子连珠是单人彩球消除益智游戏,国外叫 Color Lines。9×9 棋盘上散落着彩球,每回合你把一个球沿空格移到另一个空位,同色球在横、竖或斜方向连成 5 个及以上就消掉并加分;没消掉的话棋盘会冒出 3 个新球(高手难度 4 个),棋盘填满时结束。目标是在填满之前尽量多消、拿更高的分。
你还记得以前微机课或者爸妈办公电脑里那个七彩小球的游戏吗?那会儿很多人能盯着那个 9×9 的盘面看上大半节课,看着满屏的球被一颗颗连成线消掉,心里别提多解压了。那个年代的小游戏虽然没有华丽的画面,但耐玩度一点不输现在的各种大作。我们把这份老回忆搬到了网页上,经典模式依然保持着熟悉的 7 种颜色,每走一步落 3 个球,味道一点都没变。
五子连珠名词解释
| # | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 彩球 | 棋盘上的棋子,轻松难度 5 种颜色,经典和高手 7 种颜色:红、黄、绿、蓝、紫、青、粉。 |
| 02 | 预告 | 下回合要冒出来的球,在棋盘上用小圆点标出颜色和落点,顶部「下回合」也列出颜色。 |
| 03 | 通路 | 起点和目标之间由上下左右相邻的空格连成的路线,球只能沿通路移动。 |
| 04 | 成线 | 同一种颜色的球在横、竖或斜方向上紧挨着连成 5 个及以上。 |
| 05 | 多线消除 | 一个球落下后同时补上两条以上的线,所有线上的球一起消,按格子总数计一次分。 |
| 06 | 冒球 | 一回合没有消除时,预告的球落到棋盘上,轻松和经典每回合 3 个,高手 4 个。 |
| 07 | 连消 | 连续回合都消除、中间没有冒球,从第二次起有额外加分。 |
| 08 | 白捡 | 冒出来的球自己和周围连成线被消掉,照常得分但不算连消。 |
| 09 | 最长一线 | 一次消除中消掉的球数的最大值,和分数分开记录。 |
| 10 | 满盘 | 冒球之后棋盘没有任何空格,游戏结束。 |
五子连珠怎么操作
点一下球(它会跳动表示选中),再点目标空位,球沿空格最短路线滑过去。再点一次选中的球可以取消。
鼠标或手指按住球直接拖到空位,松手就走。拖到有球的格子会弹回。
目标和起点之间没有空格通路时会提示「被挡住」,格子抖一下;四周都被围住的球点了会提示走不了。
点顶部「撤销」或按 Z / U 键,退回最近一步之前(含收回刚冒出的球)。每走一步只能撤销一次。
点顶部「提示」或按 H 键,闪出建议移动的球和目标空位,路线用小点标出,按钮上显示剩余次数,每局三次。
按 Esc 或再点一次选中的球;也会清掉提示标记。
点顶部「重开」,按当前难度立刻开新局;已经走了步数且未结束时会先确认。
点顶部「回大厅」,当前局面自动保存,大厅会出现「继续上局」。球还在滑行时要等它走完。
大厅里选轻松(5 色 · 3 球)、经典(7 色 · 3 球)或高手(7 色 · 4 球),每种显示各自的最高分。
大厅里有未结束的局时默认选中「继续上局」,按钮变成「继续游戏」;选「新开一局」或换难度则放弃上局。
棋盘上的小圆点和顶部「下回合」显示下一回合会冒出的球的颜色和落点。
棋盘满后显示本局得分、步数、消球数、最长一线和该难度最高分,可选「再来一局」「回大厅」。
顶部显示当前分数、本难度最高分、步数和已消掉的球数;连消时「下回合」旁会显示「N 连消」。
点右上角齿轮可以开关声音。
游戏区域在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才有效。
五子连珠怎么玩才能赢
落子前扫一遍横、竖和两条斜线,再点目标格;只看眼前那条线,容易漏掉同一步能消的其他方向。
走之前先扫一眼预告的三个落点会不会刚好堵住你要走的目标格,确认没事再动,不然等于白送一步空间。
上手别只盯眼前成线的球,先扫一眼全盘空格连通状况,确保移完这颗不会让两边的大片空地彻底断开。
别在空地只剩几个时还贪图凑六七连的大分,趁有空当凑齐五个就果断消掉,腾出格子稳住局面才是关键。
别因为棋盘快被填满就慌着乱移,没有倒计时限制,停下来把几条斜线仔仔细细扫一遍再落子。
发现预告的小圆点正好落在你刚铺好的路线上,别急着换目标。先把手里另一个能凑线的球挪过去占住那个格子,把新球逼到别处,保住你的通路。
有两条线都差一两个球就能消时,先消离预告落点更近的那条,把空位让给冒球,远的那条留到下回合再补。
开局手气差或颜色太杂时果断点重开,别硬撑;轻松和经典难度重开会恢复三次提示,早点换局比浪费撤销次数更划算。
新手看懂五子连珠规则
棋盘与开局
棋盘 9 行 9 列共 81 格。在大厅选好难度后开局,棋盘上随机放出 5 个彩球,颜色从该难度的色数中随机选(轻松 5 色,经典和高手 7 色),同时棋盘上会用小圆点标出下回合要冒出来的球和它们的落点。
移动一个球
每回合只能移动一个球:先点选它(球会跳动表示选中),再点它要去的空位。球只能沿着上、下、左、右相邻的空格走,不能斜走也不能跨过别的球;两格之间只要有一条空格连成的通路就能走,系统会自动按最短路线把球一格一格滑过去。被完全围住的球走不了。
五个连成线就消除
球落下后,如果它所在的横行、竖列或任一条斜线上有 5 个及以上同色球连在一起,这些球立刻消掉。几个方向同时成线的话全部一起消。消除之后这一回合不会冒出新球,等于多赚一回合空间。
没消就冒新球
走完没有连成线,预告的球就落到棋盘上:轻松和经典难度每回合 3 个,高手 4 个。如果某个预告的落点被你刚走的球占了,那个球会随机换到别的空位。冒出来的球如果碰巧和周围连成 5 个,也会消掉并照常得分。
棋盘满了就结束
新球冒出之后棋盘上没有任何空位,游戏结束。结算面板显示本局得分、步数、消掉的球数、最长一线,以及该难度的最高分;刷新纪录会标出「新纪录」。只要还有一个空位,游戏就能继续。
计分方式
消掉 n 个球得 10 + (n−5)×(n−2) 分:5 个 10 分,6 个 14 分,7 个 20 分,8 个 28 分,9 个 38 分。横竖斜几个方向同时成线时,按消掉的格子总数一次计算,所以十字形、交叉形的多线消除分数会高很多。
落点被占怎么办
你可以把球直接走到预告的小圆点上,这时那个预告球会随机换到棋盘上别的空位,相当于把它从关键位置赶走。消除后空出来的格子也可能成为新的落点。
重开
点「重开」会按当前难度立刻开新局,分数、步数归零,提示次数恢复为三次。这局已经走了步数而且还没结束时会先弹窗确认,避免误触。
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