瞄准测试玩法概述
瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
打开网页进入画布,中央有一个靶子等着你点,点中它测试才开始计时,之后靶子会在随机位置逐个出现。这个设计让你可以先试几下手感,确认鼠标灵敏度和手的位置都合适了再正式开始。30 个打完自动结算,成绩、评语、命中率一目了然,想再测一次按空格就行,整个流程顺得像呼吸。
进行到中间时,真正的取舍不是要不要继续猛点,而是要不要为一次更稳的落点多花一点点时间。点空只记一次失误,但重新找准位置的等待也会算入当前靶子的用时,急着抢快往往反而拉长整轮。把注意力放在下一个目标,稳住节奏再逐步加速。
瞄准测试规则说明
选靶子大小
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
点中起始靶开始
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
点中换靶
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点空算失误
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
30 个结束
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
反应时间怎么算
每个靶子的反应时间 = 它出现的时刻到被点中的时刻,包含你找到它、移动准星和点下去的全部时间。平均反应是 30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩。
命中率怎么算
命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。
总时间
从点中起始靶到点中第 30 个靶子的时间,精确到百分之一秒,等于 30 个反应时间之和,失误耗掉的时间也算在当时那个靶子的反应时间里,不另外计算。
最近 10 次
每档还记录最近 10 次完成的平均反应,结算时显示这几次的平均值,用来看近期水平,不受某一次失常或超常影响;超过 10 次后最早的一次会被挤掉。
瞄准测试名词解释
| # | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 反应时间 | 一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。 |
| 02 | 平均反应 | 30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。 |
| 03 | 命中率 | 命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。 |
| 04 | 失误 | 点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。 |
| 05 | 起始靶 | 每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。 |
| 06 | 评语 | 按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。 |
| 07 | 历史最佳 | 每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。 |
瞄准测试操作与设置
大厅里点大靶、中靶或小靶,再点「开始测试」。
点中画布中央的起始靶,第一个靶子随即出现并开始计时。
鼠标按下或手指按下就算一枪(不用等抬起),点进靶子圆内算命中,点在外面算失误。
结算面板点「再测一次」,或按空格 / 回车。
点顶部「重新开始」,测试中会先确认,确认后这轮作废。
点顶部「回大厅」或按 Esc 键,测试中会先确认。
切到其他标签页或窗口时自动暂停并停止计时,回来点一下画面继续。
右上角齿轮里可以关掉命中、失误和完成的提示音。
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